מ- ATARI ל- Xbox: ההיסטוריה של משחקי וידאו

במיוחד במהלך מגיפת קורונה, משחקי וידאו הם חלק מחיי היומיום עבור רבים. עולם משחקי המחשב השתנה במהירות ב -30 השנים האחרונות. מבט לאחור. בקליפ: איזו קונסולה היא הטובה ביותר?

בין פולחן לביקורת: החשיבות של משחקי וידאו

  • 46 אחוזיםכל האנשים בדויטשלנדלשחק לפחות מדי פעםמשחקי מחשב ווידאוו בשנת 2013 זה היה 10 אחוז פחות.

  • עדיין בשנות האלפייםמשחקי וידאו תמיד היו אלימים בבִּקוֹרֶת- במיוחדיורה אגוו

  • אבל במהלךקורונה-פנדמיהם שינוי פופולרי עבור רבים. במשחקים מקווניםאתה יכול להבטיחללא סיכון מסוכןעםחבריםתיהנו - אם קשר פיזי מוגבל.

המשחקים כל כך פופולריים בגרמניה

So beliebt ist Gaming in Deutschland.

המשחקים כל כך פופולריים בגרמניה.© גלילאו

ההיסטוריה של משחקי מחשב

💾 בשנות החמישיםהתוצאהמשחקי מחשב ראשוניםעם זאת, הם היו פשוטים ביותר ורק בפניםגדול -בקנה מידהניתן להשיג באוניברסיטאות בארה"ב.

🕹 עםמכונות מזל אלקטרוניותהיה הראשון בשנות השבעיםשוק המונימטופל. המכונות עמדו בסופרמרקטים, בתי קולנוע וכמובן בארקיידים.

📺 theפְּרִיצַת דֶרֶךואז עשה משחקי וידאו בשנות השמונים: בערךתוֹצֶרֶת בַּיִתוכןקונסולות משחקו

📱 עם התפשטותטלפונים חכמיםותמידאינטרנט נייד מהיר יותרזה היה טוב יותר וטוב יותר מאז 2010בדרךלצלול למשחקי וידאו.

אבני דרך בהיסטוריה של משחקי הווידיאו

מ- ATARI ל- Xbox: ההיסטוריה של משחקי וידאו

1977: Atari bringt den "2600" heraus - die Konsole wird zum Meilenstein. Mit Arcade-Games wie "Space Invaders" und "Pac-Man" dominiert Atari lange den Markt für Konsolen für den Heimgebrauch.

© Imago תמונות / fotoarena

1977: ATARI משחרר את "2600" - הקונסולה הופכת לאבן דרך. עם משחקי ארקייד כמו "פולני חלל" ו- "Pac-Man", אטרי לנגה שולט בשוק הקונסולות לשימוש ביתי.

1983: Nintendo und Sega starten beide am 15. Juli 1983 mit 2 sehr erfolgreichen Konsolen: Das "Nintendo Entertainment System" (im Bild) und die "Sega SG-1000".

© Imago תמונות / Manngold

1983: נינטנדו וסגה החלו שניהם ב- 15 ביולי 1983 עם 2 קונסולות מצליחות מאוד: "מערכת הבידור של נינטנדו" (בתמונה) ו- "Sega SG-1000".

1980er: Neben den Konsolen gewinnt der Computer an Bedeutung: Zu den erfolgreichsten Modellen zählt damals der "Commodore 64".

© Imago תמונות / Manngold

שנות השמונים: בנוסף לקונסולות, המחשב צובר בחשיבות: "קומודור 64" הוא אחד הדגמים המצליחים ביותר באותה תקופה.

1989: Mit dem "Game Boy" und dem "Atari Lynx" kommen erstmals 2 handliche Konsolen auf den Markt.

© Imago תמונות / Stefan M Prager

1989: עם "ילד המשחק" וה"אטרי לינקס ", הושקו לראשונה 2 קונסולות שימושיות.

1990er: Mit der "Playstation I" von Sony (im Bild) und dem "Nintendo 64" erscheinen Videospiele erstmals in 3D.

© Imago Images / Zuma Wire

שנות התשעים: עם "פלייסטיישן אני" מאת סוני (בתמונה) וה"נינטנדו 64 ", משחקי וידאו מופיעים לראשונה בתלת מימד.

2001: Microsoft steigt mit der "Xbox" in den Konsolenmarkt ein. Erstmals kann man mit Konsole live im Internet spielen.

© Imago תמונות / בלגה

2001: מיקרוסופט נכנסת לשוק הקונסולות עם "Xbox". לראשונה אתה יכול לשחק בשידור חי באינטרנט עם קונסולה.

2006: Mit der "Wii" gelingt Nintendo eine echte Innovation: Die Controller verfügen über Bewegungs-Sensoren und ermöglichten so Gruppenspiele wie Tennis oder Bowling vor dem Fernseher.

© Imago תמונות / Manngold

2006: עם "Wii" נינטנדו מצליחה בחידוש אמיתי: לבקרים יש חיישני תנועה ובכך אפשרו משחקי קבוצות כמו טניס או באולינג מול הטלוויזיה.

2013: Mit der "Xbox One" (im Bild) und der "Playstation 4" setzen die Hersteller verstärkt auf die Spielkonsole als Mediencenter und ermöglichen mit überarbeiteten Versionen auch erstmals Spiele in 4K-Auflösung.

© Getty Images

2013: עם "Xbox One" (בתמונה) וה"פלייסטיישן 4 ", היצרנים מסתמכים יותר ויותר על קונסולת המשחק כמרכז מדיה ומאפשרים גם משחקים ברזולוציה של 4K לראשונה עם גרסאות מתוקנות.

2020: "Playstation 5" und "Xbox Series X" sollen als aktuellste Konsolen-Generation erste Schritte in Richtung 8K-Gaming gehen.

© Imago תמונות / גובה הולנדי

2020: "PlayStation 5" ו- "Xbox Series X" צריכים לנקוט בצעדים ראשונים לעבר 8K Gaming כדור הקונסולות האחרון.

כך השתנו משחקי המחשב במהלך העשורים

🏞 עם"פלייסטיישן"וה"נינטנדו 64 "היו זמינים לראשונה בשנות התשעים, אשרמשחקים בתלת מימדיכול לייצג.

🎮 עםגרפיקה טובה יותרגם הפך להיותלשלוט יותר מורכבים: ב"קבר ריידר "לא ניתן היה רק ​​לקפוץ ולרוץ. הדמותלארה קרופטיכול גם לטפס, לשחות ולהשתמש בחפצים.

👩‍💻 זה צבר חשיבות הולכת וגוברתקבל משחק עם חבריםו ראשית בLAN-Partysהיה יותר ויותר בשנות האלפייםברשתשיחקו זה עם זה.

🗺 לידתַרשִׁיםהמשחקים היו תמידמורחב יותרמְעוּצָב. במשחקי עולם פתוחיםניתן היה לחקור כרטיסים ענקיים. וגםיָרִיבהמשחקים הפכו להיות יותר ויותר אינטליגנטים.

💰 בינתיים אתה יכול לשחק עם משחקי וידאוהרבה כסףהרוויח: מקצועיאתלט אלקטרונילבוא להכנסות שנתיות של שש -דיגיט.

משחקי הווידיאו הפופולריים ביותר לאורך זמן

מ- ATARI ל- Xbox: ההיסטוריה של משחקי וידאו

1984: 495 Millionen verkaufte Einheiten: "Tetris" ist das meistverkaufte Computerspiel aller Zeiten. Es ist aber auch faszinierend, die Steine perfekt zu stapeln.

© Lion Fleischmann

1984: 495 מיליון יחידות שנמכרו: "טטריס" הוא משחק המחשב הטוב ביותר -מכר אי פעם. אבל זה גם מרתק לערום את האבנים בצורה מושלמת.

1992: Ebenfalls sehr früh schon kam "Mario Kart" auf den Markt. Inzwischen ist der Fun-Racer schon über 28 Jahre alt.

© Lion Fleischmann

1992: "מריו קארט" הושק גם הוא מוקדם מאוד. המירוץ המהנה הוא כיום מעל גיל 28.

1993: Legendär ist auch die Fifa-Reihe: Seit 1993 ist jährlich eine neue Fußball-Simulation erschienen. Inzwischen haben Fußball-Clubs eigene E-Sports-Abteilungen, die Erfolge bei Fifa erringen sollen - genau wie die echten Kicker auf dem Rasen.

© Lion Fleischmann

1993: סדרת FIFA היא גם אגדית: סימולציה חדשה של כדורגל פורסמה מדי שנה מאז 1993. בינתיים, למועדוני הכדורגל יש מחלקות ספורט אלקטרוני משלהם שאמורים להשיג הצלחה בפיפ"א בדיוק כמו הבועטות האמיתיות על הדשא.

1997: Eine enorme Wandlung hat die GTA-Reihe hinter sich. Zwar war es auch schon im ersten GTA möglich, sich frei durch die Spielwelt zu bewegen, allerdings damals noch in 2D. Inzwischen ist die Open World realitätsnah und eine riesige Online-Spielwiese.

© Lion Fleischmann

1997: סדרת ה- GTA חלה שינוי עצום. למרות שזה כבר היה אפשרי ב- GTA הראשון, ניתן היה גם לעבור בחופשיות בעולם המשחק, אך עדיין ב- 2D. העולם הפתוח הוא עכשיו מציאותי ואחו ענק מקוון.

2000: Abtauchen in eine Phantasiewelt versprach "Die Sims". Jede/r konnte sich den Charakter erschaffen, der er oder sie gern sein wollte.

© Lion Fleischmann

2000: צלילה לעולם פנטזיה הבטיחה "הסימס". כל אחד יכול היה ליצור את הדמות שהוא או היא רצו להיות.

2004: Online ebenfalls extrem erfolgreich ist "World of Warcraft". Schon seit 2004 duellieren sich hier die Gamer.

© Lion Fleischmann

2004: "World of Warcraft" מצליח מאוד גם באופן מקוון. הגיימרים מתקרבים כאן מאז 2004.

2016: Für einen großen Hype sorgte "Pokémon Go", das sich über Smartphones überall spielen lässt - und auch überall stattfindet. So kann jeder Spieler durch seine Stadt laufen und dank erweiterter Realität eine virtuelle Spielwelt entdecken.

© Lion Fleischmann

2016: "Pokémon Go" הבטיח הייפ גדול, אותו ניתן לשחק בכל מקום דרך סמארטפונים - וגם מתקיים בכל מקום. אז כל שחקן יכול לעבור בעירו, ובזכות מציאות מורחבת, לגלות עולם משחק וירטואלי.

2017: Relativ jung, aber trotzdem schon äußerst beliebt ist "Fortnite": Erst 2017 kam das Free-to-play-Spiel auf den Markt, verzeichnet aber schon über 350 Millionen registrierte Spieler.

© Lion Fleischmann

2017: צעיר יחסית, אך עדיין פופולרי במיוחד, "Fortnite": המשחק בחינם למשחק הושק רק בשנת 2017, אך כבר הקליט למעלה מ -350 מיליון שחקנים רשומים.

מה הלאה?

👨‍🚀 כבר בשנת 2012 היה הראשוןVR-Brainsאיתו המשתמש יכול לצלול לעולם וירטואלי.

עם זאת, זההיגוילעתים קרובות עדיין לא מושלם. חלק מהשחקנים רצים על הקיר בלהט הקרב. המוחלטפְּרִיצַת דֶרֶךעדיין עדיין לפני השוק ההמוני.

🚵‍♀️ מציאות מדומה יכולה להיות באזורהַתאָמָהלמלא תפקיד חשוב. ישנם מכשירים עליהם השחקן בוחן עולמות וירטואליים עם משקפי VR תוך חיזוק השרירים האמיתיים.

💻 החדשטכנולוגיית 8Kוגרפיקה טובה אפילו יותר תדרוש מחשבים טובים יותר. מגיע לכאןמשחק ענןלמשחק: על הספה ניתן לעשות על ידילוח או מחשב ניידקבלו משחקים מורחבים בצורה גרפית - התמונה עולה על המסך דרך האינטרנט.

חדשות וסרטונים נוספים

Related Posts