במיוחד במהלך מגיפת קורונה, משחקי וידאו הם חלק מחיי היומיום עבור רבים. עולם משחקי המחשב השתנה במהירות ב -30 השנים האחרונות. מבט לאחור. בקליפ: איזו קונסולה היא הטובה ביותר?
בין פולחן לביקורת: החשיבות של משחקי וידאו
46 אחוזיםכל האנשים בדויטשלנדלשחק לפחות מדי פעםמשחקי מחשב ווידאוו בשנת 2013 זה היה 10 אחוז פחות.
עדיין בשנות האלפייםמשחקי וידאו תמיד היו אלימים בבִּקוֹרֶת- במיוחדיורה אגוו
אבל במהלךקורונה-פנדמיהם שינוי פופולרי עבור רבים. במשחקים מקווניםאתה יכול להבטיחללא סיכון מסוכןעםחבריםתיהנו - אם קשר פיזי מוגבל.
המשחקים כל כך פופולריים בגרמניה
ההיסטוריה של משחקי מחשב
💾 בשנות החמישיםהתוצאהמשחקי מחשב ראשוניםעם זאת, הם היו פשוטים ביותר ורק בפניםגדול -בקנה מידהניתן להשיג באוניברסיטאות בארה"ב.
🕹 עםמכונות מזל אלקטרוניותהיה הראשון בשנות השבעיםשוק המונימטופל. המכונות עמדו בסופרמרקטים, בתי קולנוע וכמובן בארקיידים.
📺 theפְּרִיצַת דֶרֶךואז עשה משחקי וידאו בשנות השמונים: בערךתוֹצֶרֶת בַּיִתוכןקונסולות משחקו
📱 עם התפשטותטלפונים חכמיםותמידאינטרנט נייד מהיר יותרזה היה טוב יותר וטוב יותר מאז 2010בדרךלצלול למשחקי וידאו.
אבני דרך בהיסטוריה של משחקי הווידיאו
מ- ATARI ל- Xbox: ההיסטוריה של משחקי וידאו
© Imago תמונות / fotoarena
1977: ATARI משחרר את "2600" - הקונסולה הופכת לאבן דרך. עם משחקי ארקייד כמו "פולני חלל" ו- "Pac-Man", אטרי לנגה שולט בשוק הקונסולות לשימוש ביתי.
© Imago תמונות / Manngold
1983: נינטנדו וסגה החלו שניהם ב- 15 ביולי 1983 עם 2 קונסולות מצליחות מאוד: "מערכת הבידור של נינטנדו" (בתמונה) ו- "Sega SG-1000".
© Imago תמונות / Manngold
שנות השמונים: בנוסף לקונסולות, המחשב צובר בחשיבות: "קומודור 64" הוא אחד הדגמים המצליחים ביותר באותה תקופה.
© Imago תמונות / Stefan M Prager
1989: עם "ילד המשחק" וה"אטרי לינקס ", הושקו לראשונה 2 קונסולות שימושיות.
© Imago Images / Zuma Wire
שנות התשעים: עם "פלייסטיישן אני" מאת סוני (בתמונה) וה"נינטנדו 64 ", משחקי וידאו מופיעים לראשונה בתלת מימד.
© Imago תמונות / בלגה
2001: מיקרוסופט נכנסת לשוק הקונסולות עם "Xbox". לראשונה אתה יכול לשחק בשידור חי באינטרנט עם קונסולה.
© Imago תמונות / Manngold
2006: עם "Wii" נינטנדו מצליחה בחידוש אמיתי: לבקרים יש חיישני תנועה ובכך אפשרו משחקי קבוצות כמו טניס או באולינג מול הטלוויזיה.
© Getty Images
2013: עם "Xbox One" (בתמונה) וה"פלייסטיישן 4 ", היצרנים מסתמכים יותר ויותר על קונסולת המשחק כמרכז מדיה ומאפשרים גם משחקים ברזולוציה של 4K לראשונה עם גרסאות מתוקנות.
© Imago תמונות / גובה הולנדי
2020: "PlayStation 5" ו- "Xbox Series X" צריכים לנקוט בצעדים ראשונים לעבר 8K Gaming כדור הקונסולות האחרון.
כך השתנו משחקי המחשב במהלך העשורים
🏞 עם"פלייסטיישן"וה"נינטנדו 64 "היו זמינים לראשונה בשנות התשעים, אשרמשחקים בתלת מימדיכול לייצג.
🎮 עםגרפיקה טובה יותרגם הפך להיותלשלוט יותר מורכבים: ב"קבר ריידר "לא ניתן היה רק לקפוץ ולרוץ. הדמותלארה קרופטיכול גם לטפס, לשחות ולהשתמש בחפצים.
👩💻 זה צבר חשיבות הולכת וגוברתקבל משחק עם חבריםו ראשית בLAN-Partysהיה יותר ויותר בשנות האלפייםברשתשיחקו זה עם זה.
🗺 לידתַרשִׁיםהמשחקים היו תמידמורחב יותרמְעוּצָב. במשחקי עולם פתוחיםניתן היה לחקור כרטיסים ענקיים. וגםיָרִיבהמשחקים הפכו להיות יותר ויותר אינטליגנטים.
💰 בינתיים אתה יכול לשחק עם משחקי וידאוהרבה כסףהרוויח: מקצועיאתלט אלקטרונילבוא להכנסות שנתיות של שש -דיגיט.
משחקי הווידיאו הפופולריים ביותר לאורך זמן
מ- ATARI ל- Xbox: ההיסטוריה של משחקי וידאו
© Lion Fleischmann
1984: 495 מיליון יחידות שנמכרו: "טטריס" הוא משחק המחשב הטוב ביותר -מכר אי פעם. אבל זה גם מרתק לערום את האבנים בצורה מושלמת.
© Lion Fleischmann
1992: "מריו קארט" הושק גם הוא מוקדם מאוד. המירוץ המהנה הוא כיום מעל גיל 28.
© Lion Fleischmann
1993: סדרת FIFA היא גם אגדית: סימולציה חדשה של כדורגל פורסמה מדי שנה מאז 1993. בינתיים, למועדוני הכדורגל יש מחלקות ספורט אלקטרוני משלהם שאמורים להשיג הצלחה בפיפ"א בדיוק כמו הבועטות האמיתיות על הדשא.
© Lion Fleischmann
1997: סדרת ה- GTA חלה שינוי עצום. למרות שזה כבר היה אפשרי ב- GTA הראשון, ניתן היה גם לעבור בחופשיות בעולם המשחק, אך עדיין ב- 2D. העולם הפתוח הוא עכשיו מציאותי ואחו ענק מקוון.
© Lion Fleischmann
2000: צלילה לעולם פנטזיה הבטיחה "הסימס". כל אחד יכול היה ליצור את הדמות שהוא או היא רצו להיות.
© Lion Fleischmann
2004: "World of Warcraft" מצליח מאוד גם באופן מקוון. הגיימרים מתקרבים כאן מאז 2004.
© Lion Fleischmann
2016: "Pokémon Go" הבטיח הייפ גדול, אותו ניתן לשחק בכל מקום דרך סמארטפונים - וגם מתקיים בכל מקום. אז כל שחקן יכול לעבור בעירו, ובזכות מציאות מורחבת, לגלות עולם משחק וירטואלי.
© Lion Fleischmann
2017: צעיר יחסית, אך עדיין פופולרי במיוחד, "Fortnite": המשחק בחינם למשחק הושק רק בשנת 2017, אך כבר הקליט למעלה מ -350 מיליון שחקנים רשומים.
מה הלאה?
👨🚀 כבר בשנת 2012 היה הראשוןVR-Brainsאיתו המשתמש יכול לצלול לעולם וירטואלי.
עם זאת, זההיגוילעתים קרובות עדיין לא מושלם. חלק מהשחקנים רצים על הקיר בלהט הקרב. המוחלטפְּרִיצַת דֶרֶךעדיין עדיין לפני השוק ההמוני.
🚵♀️ מציאות מדומה יכולה להיות באזורהַתאָמָהלמלא תפקיד חשוב. ישנם מכשירים עליהם השחקן בוחן עולמות וירטואליים עם משקפי VR תוך חיזוק השרירים האמיתיים.
💻 החדשטכנולוגיית 8Kוגרפיקה טובה אפילו יותר תדרוש מחשבים טובים יותר. מגיע לכאןמשחק ענןלמשחק: על הספה ניתן לעשות על ידילוח או מחשב ניידקבלו משחקים מורחבים בצורה גרפית - התמונה עולה על המסך דרך האינטרנט.